Nous connaissons tous la très célèbre histoire de Cœur de Feu, chaton domestique devenu finalement meneur du Clan du Tonnerre. Nous connaissons tous ces légendes, ces contes nous ayant bercés depuis l'enfance. La forêt de Cerfblanc a été un théâtre d'amour et de guerres, de joies et de peines. Il y eut des morts, des naissances, des temps troubles et de grandes accalmies. Cerfblanc a affronté tempêtes et caprices de la nature, porté en son sein de nombreuses lunes d'histoires et de moments uniques. Les années passèrent, et bientôt, Étoile de Feu, le Clan du Sang, furent bientôt considérées comme de lointaines chroniques que l'on raconte aux chatons pour s'endormir. A présent, la réalité est tout autre.
Il y a 2 ans de cela, le Clan du Tonnerre fut dirigé par Étoile Chantante, jeune meneuse au pelage d'argent et au cœur vaillant, le Clan de l'Ombre, par Étoile du Loup, un matou aussi puissant qu'énigmatique. Quant au Clan de la Rivière, celui ci pouvait se targuer d'avoir le meilleur nageur de tout Cerfblanc : Étoile de la Truite, enfin, le Clan du Vent possédait la chatte la plus rapide de toute la lande : Étoile de Cristal. Ces quatre meneurs dirigeaient avec la plus grande sagesse les Clans. Malgré les temps troubles, les chefs avaient créer un fragile équilibre maintenant les clans en paix. On aurait pu croire que tout se passerait pour le mieux, il fallut justement un Mais.
Plus ?
Les Clans se préparent à affronter la mauvaise saison. Temps glacial et manque de gibier font écho sur tout les territoires, en plus de la menace constante des Vagabonds.
▬ 20/10/11 : création du forum. ▬ 29/09/19 : Après plusieurs années, Tales of Revenge réouvre ses portes ! L'aventure continue, nous n'attendons plus que vous ! ▬ 00/00/00 : ... ▬ 00/00/00 : ... ▬ 00/00/00 : ...
Ici se trouvent les différents règlements du forum, ainsi que des annexes très utiles sur l'histoire du forum, les crédits, le staff, la chronologie ... N'oubliez pas qu'en postant votre présentant, vous confirmez avoir lu et accepté l'intégralité des règles !
Deuxième partie obligatoire, la présentation de votre personnage. Imagination et surprises seront vos cartes pour nous séduire. Nous vous laissons du temps pour terminer votre fiche, mais, s'il n'y a plus de nouvelles, ou que la limite de temps est dépassée - deux semaines - , elle ira rejoindre les fiches inachevées. Cependant, un petit appel à l'aide à un membre du staff, ou une demande de temps bonus sont largement possibles, il suffit de nous contacter, nous ne mangeons pas. Vous trouverez ici votre dernière étape avant votre validation officielle : les Effectifs !
Importante partie de communication, c'est ici que le Staff affichera ses annonces, ainsi que le lieu où les membres pourront afficher leurs idées, suggestions, ainsi que leurs questions. Partie ouverte aux invités !
Vous partez en vacances, ou décidez de nous laisser ? C'est ici que vous pouvez annoncer vos absences ou départs. Merci de poster votre absence dans le cas où vous vous absentez plus d'une semaine !
C'est, tout bêtement, la partie partenariat du forum. Les invités ont eux aussi le droit de demander à devenir partenaires, raison pour laquelle cette partie leur est ouverte. Veillez à respecter le formulaire et les quelques conditions, et tout se passera pour le mieux. :) Partie également dédiée à la pub, à partir de 150 messages !
Le clan du Tonnerre a établi son camp dans les ruines d'une ancienne maison vidées de ses meubles par les bipèdes. S'établissant principalement au rez-de-chaussée, les matous recherchant la paix ont tendance à monter les étages pour s'éloigner de l'effervescence du campement. On trouve notamment en hauteur la tanière du guérisseur, pour faciliter la mise en quarantaine des malades contagieux.
Il s'agit d'un ancien grenier à foin désaffecté, un petit peu à l'écart de la ville. Pour y parvenir, il faut marcher un bout de temps, mais l'endroit est plutôt bien approvisionné en souris.
Dans une petite ruelle, on ne sait comment, règnent de splendides rosiers. A la saison des Feuilles Nouvelles, l'endroit se pare de diverses et agréables teintes, d'autant plus que le doux parfum des fleurs à de quoi charmer. Les jeunes chats partent aussi à la chasse au papillon, et aux oisillons dans les nids. Attention cependant, lors de votre escalade, vous risqueriez de vous blesser avec les ronces et épines !
On se croirait dans la maison de Blanche-Neige et les Sept Nains ! Non, plus sérieusement, la maisonnette et toute mignonne, avec un petit jardin parfait pour entraîner les jeunes au combat. L'intérieur et confortable, et c'est d'ailleurs "l'aire de repos" des chats du Clan du Tonnerre. La demeure possède une particularité. En effet, un immense chêne trône au centre de la bâtisse, ayant profité d'une grande ouverture dans le toit pour tendre ses branches vers le ciel. Amateurs d'escalade, ce lieu est pour vous !
Un délicat parfum de fleurs, la fraîche sensation de la rosée... Nous sommes bien dans les jardins, lieu très apprécié des chats du Tonnerre. Bien que délaissé par les Bipèdes, il a gardé sa beauté d'antan, le buis se développant autour comme un cercle protecteur, l'herbe qui pousse au rythme des saisons, douce sous les coussinets, les tendres trèfles et les boutons d'or... Un vrai coin de paradis. Quelques souris y trainent, le gazon amortit les chutes ... Aux feuilles nouvelles, c'est un lieu très prisé des mentors qui veulent travailler avec leur apprenti.
C'est dans les locaux de l'ancienne piscine municipale que les félins du clan de la rivière ont décidé de faire leur camp. Le toit, défoncé, a laissé la pluie remplir les différents bassins, et le clan continue d'apprendre à ses novices la natation. Dans les locaux environnant, les guerriers se sont fait des litières avec la mousse des brassards et autres flotteurs trouvés là.
Le pont traverse le Fleuve. C'est une des seules œuvres d'art des bipèdes à être restée sur pied. Bien qu'appartenant au Clan de la Rivière, l'Ombre, le Vent, ou le Tonnerre ne se gênent pas pour le traverser, au grand dam des poissonneux. C'est souvent en dessous de ce même pont que les matous se dirigent pour pêcher ou nager.
C'est un petit kiosque blanc, couverts de rosiers. Au dessus de lui trône un grand sapin où aime nicher les oiseaux. Un endroit très joli et reposant, que les chats du Clan de la Rivière apprécient particulièrement.
La poissonnerie est un endroit très apprécié des chats du Clan de la Rivière. Et oui, n'oublions pas qu'à la base, les félins nageurs péchaient dans la Rivière autrefois. Endroit tenu par un vieux bipède, il est plutôt propre. Cependant, prenez garde à ne pas vous faire attraper ! En raison de l'abondance de nourriture, des rongeurs fouinent par ici, c'est aussi un bon plan pour les chasseurs, puisque le bipède remercie parfois ceux qui chassent les souris d'un joli poisson.
Enseveli sous plusieurs branches d'un lilas en fleur, un petit puits de pierres paresse dans l'ombre. Depuis longtemps à sec, il est à présent l'un des lieux les plus appréciés quand il s'agit de repos. Une brise agréable souffle souvent ici, les grillons chantent le soir et les étoiles sont presque toujours visibles. En plus d'être un coin calme, le puits est aussi un excellent poste d'observation. De plus, il est entouré d'herbe et en fait un endroit sympa pour apprendre le combat aux novices.
Au sommet d'une tour se trouve le camp du clan du vent, peu accessible pour qui ne connait pas le chemin. Un petit escalier mène sur les toits-terrasses battus par le vent qui surplombe l'immeuble. Les reines ont trouvé repos dans une large chaufferie dont la chaudière continue de tourner, répandant une douce chaleur dans la pouponnière.
La cité de verre est sans doute le plus bel endroit de la ville, c'est pourquoi le Clan du Vent chérit tout particulièrement cet endroit. De splendides maisons aux vérandas de verre, des fleurs couvrant le lieu, du gibier abondant ... Un endroit parfait. Il ne manque pas de charme et d'allure, comme s'il semblait être la seule partie de la ville à avoir été épargnée par la tempête.
C'est un petit coin reculé dans le calme et la sérénité. Ici règnent toboggans, balançoires, et jeux en tout genre. Il est inutile de préciser que les apprentis aiment particulièrement cet endroit, autant pratique pour le loisir que pour les entraînements.
Endroit regorgeant de trésors, la décharge est le domaine des rats et des corbeaux. Grande, elle couvre une bonne partie de terrains vagues, et possède une odeur quelque peu ... Repoussante. Cependant, peut-être découvrirez-vous de nouveaux trésors ?
Un gigantesque bus trône au milieu de divers détritus, complètement renversé sur le côté. Il vaut mieux ne pas s'aventurer dans sa robe de ferraille, ou vous pouvez risquer le pire. C'est un endroit peu fréquenté et assez sombre, mais qui reste intéressant à visiter. Quelques rats passent par-ci et par-là pour élire domicile dans cette vieille épave dont la rouille a rapidement prit possession. Les vitres sont brisées, la tôle est froissée et les couleurs sont délavées, mais ce bus a néanmoins son charme incertain, à sa façon on va dire. Amateurs de post-apocalyptique, vous avez trouvé votre perle.
Les matous de l'Ombre ont trouvé une vieille cave, accessible de l'extérieur, qui leur plaisait bien de par sa chaleur et sa difficulté à être repérée. Ils y ont installé leur camp, et les chatons, ravis, voient en l'escalier qui monte jusqu'à la maison désertée une super aire de jeu. Quelques fois, les matous vont se promener dans le logement vide au dessus de leur tête, mais l'absence de meubles est très déconcertante.
Des tunnels parcourant la ville, tout comme les égouts. Assez sombres et humides, ils constituent de bonnes cachettes, et sont source de gibier tels que des rongeurs, en particulier des rats. Attention lors de votre chasse de ne pas tomber sur un rat malade !
C'est une rue plutôt sombre, avec à son entrée l'arche de pierre. Immense, majestueuse, elle fut taillée dans le plus solide des granits. Décorée de gargouilles, perchées sur son sommet, elle garde aussi divers dessins retraçant la vie des habitants de la ville, à une lointaine époque. On remarquera aussi des écritures, tracées dans ce qui semble être du latin. Sublime, les matous du clan de l'ombre l'adorent car sa mysticité les attire.
Ce pont traversait autrefois le fleuve séparant la rive. Il aurait pu être splendide, et devait l'être sûrement dans des temps anciens. Il demeure envahi par les plantes, et constitue un grand perchoir pour divers volatiles. Maintenant détruit, il n'y a qu'un seul accès pour accéder sur l'autre rive : le pont du clan de la Rivière. L'herbe ayant tapissé les alentours, les mentors y emmènent souvent leur apprenti pour apprendre le combat sans risquer de se blesser.
La bande d'asphalte serpentant à travers le lotissement est toute usée par les anciens passages. Sur les maisons subsistent encore quelques touches de peinture, tandis que les tuiles des demeures se sont, elles, envolées. Les ronces envahissant les jardins grimpent sur les palissades, les épines agrippent le bois vermoulu, comme pour vouloir éviter les intrusions, comme pour protéger cet endroit empli de mystère.
C'est pour un immeuble au centre de la ville que les vagabonds ont eut le coup de coeur dès leur arrivée dans la ville, et ce n'est certainement pas l'arrivée des clans qui les en délogera ! Sur les différents niveaux sont réparties les tanières des omicron, des oméga, des epsilon ...
C'est un immense château fort, dominant de ses tours toute la ville. Majestueux, et encore en bon état, il demeure une véritable forteresse pour les Vagabonds, en cas de guerre ou de nouvelles cachettes. En effet, les salles du châteaux sont nombreuses, garnies de meubles anciens. Grâce aux épais tapis sur les sols, il est un endroit adoré pour les entraînement au combat.
Entourant autrefois toute la ville, la muraille fut détruite lors de la tempête, gardant toutefois quelques vestiges. Haute, en pierre, elle est à présent couverte de plantes, et est très utile pour trouver un abri, abritant divers logis. De plus, elle regorge de gibier.
Approchez nobles félins, le spectacle débute bientôt ! Dans cet endroit les comédiens et menteurs sont maîtres du jeu. Enfilez votre costume, parez-vous d'un masque, et rejoignez la scène. Ici, vous pouvez être qui vous voulez ... il ne vous reste qu'à choisir votre personnage et apprendre votre rôle ... à moins que vous ne préfériez l'improvisation ?
Les ruelles de la ville forment un réseau compliqué, véritable labyrinthe où il est très facile de s'égarer ... mais aussi de se cacher. Étroites et sombres, elles regorgent d'endroits mal éclairés, donc de cachettes. Du fait de leur ancienneté, elles sont pavées inégalement et rarement planes.
Dans un bâtiment magnifique, presque digne de l'ancienne gare d'Orsay, trônent d'anciennes locomotives, et des wagons épars. La plupart des trains sont absents, partis en même temps que les bipèdes, mais il en reste encore quelques uns. Les rails, malmenés par le temps, ont rouillés et se détachent, constituant un danger de premier ordre pour les félins.
Les rues gardent cet intrigant mélange de moderne et de médiéval, de quoi se poser plusieurs questions. Certaines sont pavées, d'autres, bétonnées. En ces lieux règnent de superbes bâtisses, imposantes et remarquables. On peut aussi trouver diverses boutiques intéressantes, ou grouille le gibier, et parfois quelques bipèdes. Prenez garde !
Autrefois cet endroit laissait place à la joie et l'amusement. Maintenant, qu'est-ce donc ? Une foire fantôme. Seuls les vestiges de la fête demeurent intacts ... Ou presque. La nature a repris ses droits, enveloppant de son manteau verts les structures et manèges en tout genre. Peut être croiserez-vous quelques solitaires, maîtres de ces lieux. Peut être aurez-vous la chance aussi de récolter quelques proies, qui, par ici, abondent, quelque soit la saison.
Au détour d'une sombre rue, après une charmante maisonnette, et un muret de lierre, vous trouverez la boutique de l'Horloger. Petite et ancienne bâtisse gardée par un bipède avide du temps, vous découvrirez les milles trésors que cache ce mystérieux endroit. Et, vous rencontrerez le maitre de ces lieux, ce chat à la montre qu'on nomme l'Horloger. Assez froid d'apparence, ce matou est en réalité une personne très aimable, pouvant tout à fait vous accueillir dans son antre, à l'étage. Mais, le soir, si vous l'observez bien, vous remarquerez ce regard vague, ces légers tremblements ... Que cache-t-il donc, ce fameux Horloger ? Nul ne le sait.
Un charmant petit étang. Un peu à l'écart de la ville, il doit son nom à l'admirable couleur bleue de son eau. Endroit calme et tranquille, propice aux amourettes, il rayonne par sa beauté. L'été, des lucioles planent à sa surface. On peut y trouver quelques poissons, ainsi que des grenouilles, ce qui attire le Clan de l'Ombre. En effet, il ne cache pas qu'il compte s'emparer de ce lieu, prospère en gibier. Il est notamment le lieu des assemblées. Les chefs traversent quelques rochers, avant d'en atterrir sur d'autres, au centre de l'eau, tandis que les clans se réunissent autour.
archives ϟ tout simplement la corbeille du forum, avec les vieux topics inutiles ou dépassés depuis vraiment trop longtemps. Elle est visible aux membres, vous pouvez donc y relire vos anciens rps, ou vos anciennes présentations. N'hésitez pas à envoyer un mp à un membre du staff pour récupérer d'anciens sujets.